Capa ilustrativa do sistema de RPG Arquivos Paranormais

Arquivos Paranormais

Criador: Jorge Valpaços | Data de lançamento: 15 novembro 2018 | Ambientação: Investigação sobrenatural

Dado usado: D4/ D6/ D8/ D10/ D12

Resumo

Em Arquivos Paranormais os jogadores formam um grupo de pessoas que investigam casos sobrenaturais, ou fenômenos, como descrito no livro, onde estes fenômenos podem ser desde a investigação de casos de abdução por extraterrestres, passando por casos de feitiçaria ou de aparição de fantasmas, até o que a imaginação do grupo permitir. O tipo de fenômeno que o grupo irá investigar vai depender da temática escolhida no momento da criação da Agência e sua função investigativa.

Ambientação

A primeira vista, por ter o título de Arquivos Paranormais, ser definido como um RPG de investigação sobrenatural, e ter como um dos requisitos para formar o grupo de jogo a criação da Agência, pode-se imaginar que ele seria quase que voltado apenas para cenários como Arquivo X, Millenium, Fringe ou MiB, onde a pegada de investigação policial é a base, mas isso é um engano que irei explicar mais adiante.

Estilo de jogo

Arquivo Paranormal possui um sistema chamado L’Aventure os personagens possuem três tipos de ações possíveis: Uma ação livre, onde o jogador faz uma ação sem maior importância, como andar, abrir uma porta ou ler um livro, sem necessidade de teste; uma Tarefa, onde para ter sucesso basta ter uma minúcia definida no momento da construção do personagem que o ajude com a Tarefa, como por exemplo ter sucesso em encontrar um livro em uma biblioteca caso tenha a minúcia “Rato de Biblioteca”, ou criar uma distração para uma pessoa caso tenha a minúcia “Mágico de Salão”. Finalmente uma TNS, Tarefa Narrativamente Significativa, onde há a necessidade do rolamento de dados baseado na perícia usada para o teste.